以质量求生存 以信誉求发展

专业电子专用材料,特种陶瓷制品,基础化学原料,有色金属及合金材料

全国服务热线

15973210079

热门关键词:电子专用材料,特种陶瓷制品,基础化学原料,有色金属及合金材料

推广运营

Java性能优化技巧集锦(三)

  • 时间:2019-03-21
  • 作者:深圳APP开发
  • 来源:
  • 阅读量:

三、GUI篇

  这一部分介绍的内容适合于图形用户界面的应用(Applet和普通应用),要用到AWT或Swing。

  3.1 用JAR压缩类文件

  Java档案文件(JAR文件)是根据JavaBean标准压缩的文件,是发布JavaBean组件的主要方式和推荐方式。JAR档案有助于减少文件体积,缩短下载时间。例如,它有助于Applet提高启动速度。一个JAR文件可以包含一个或者多个相关的Bean以及支持文件,比如图形、声音、HTML 和其他资源。

  要在HTML/JSP文件中指定JAR文件,只需在Applet标记中加入ARCHIVE = "name.jar"声明。


  3.2 提示Applet装入进程

  你是否看到过使用Applet的网站,注意到在应该运行Applet的地方出现了一个占位符?当Applet的下载时间较长时,会发生什么事情?最大的可能就是用户掉头离去。在这种情况下,显示一个Applet正在下载的信息无疑有助于鼓励用户继续等待。

  下面我们来看看一种具体的实现方法。首先创建一个很小的Applet,该Applet负责在后台下载正式的Applet:

import java.applet.Applet;
import java.applet.AppletStub;
import java.awt.Label;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridLayout;
public class PreLoader extends Applet implements Runnable, AppletStub {
String largeAppletName;
Label label;
public void init() {
// 要求装载的正式Applet
largeAppletName = getParameter("applet");
// “请稍等”提示信息
label = new Label("请稍等..." + largeAppletName);
add(label);
}
public void run(){
try {
// 获得待装载Applet的类
Class largeAppletClass = Class.forName(largeAppletName);
// 创建待装载Applet的实例
Applet largeApplet = (Applet)largeAppletClass.newInstance();
// 设置该Applet的Stub程序
largeApplet.setStub(this);
// 取消“请稍等”信息
remove(label);
// 设置布局
setLayout(new GridLayout(1, 0));
add(largeApplet);
// 显示正式的Applet
largeApplet.init();
largeApplet.start();
}
catch (Exception ex) {
// 显示错误信息
label.setText("不能装入指定的Applet");
}
// 刷新屏幕
validate();
}
public void appletResize(int width, int height) {
// 把appletResize调用从stub程序传递到Applet
resize(width, height);
}
}

  编译后的代码小于2K,下载速度很快。代码中有几个地方值得注意。首先,PreLoader实现了AppletStub接口。一般地,Applet从调用者判断自己的codebase。在本例中,我们必须调用setStub()告诉Applet到哪里提取这个信息。另一个值得注意的地方是, AppletStub接口包含许多和Applet类一样的方法,但appletResize()方法除外。这里我们把对appletResize()方法的调用传递给了resize()方法。


3.3 在画出图形之前预先装入它
  ImageObserver接口可用来接收图形装入的提示信息。ImageObserver接口只有一个方法imageUpdate(),能够用一次repaint()操作在屏幕上画出图形。下面提供了一个例子。

public boolean imageUpdate(Image img, int flags, int x, int y, int w, int h) {
if ((flags & ALLBITS) !=0 {
repaint();
}
else if (flags & (ERROR |ABORT )) != 0) {
error = true;
// 文件没有找到,考虑显示一个占位符
repaint();
}
return (flags & (ALLBITS | ERROR| ABORT)) == 0;
}

  当图形信息可用时,imageUpdate()方法被调用。如果需要进一步更新,该方法返回true;如果所需信息已经得到,该方法返回false。

  3.4 覆盖update方法

  update()方法的默认动作是清除屏幕,然后调用paint()方法。如果使用默认的update()方法,频繁使用图形的应用可能出现显示闪烁现象。要避免在paint()调用之前的屏幕清除操作,只需按照如下方式覆盖update()方法:

public void update(Graphics g) {
paint(g);
}

  更理想的方案是:覆盖update(),只重画屏幕上发生变化的区域,如下所示:

public void update(Graphics g) {
g.clipRect(x, y, w, h);
paint(g);
}

3.5 延迟重画操作

  对于图形用户界面的应用来说,性能低下的主要原因往往可以归结为重画屏幕的效率低下。当用户改变窗

15973210079

二维码